Механики

Все (или большинство) механик ValhallaMMO. Если вы хотите узнать о чем-то недостающем, дайте мне знать!

Кастомные предметы 🗡

Рапиры (легкие)

  • 🟢 Очень высокая скорость атаки

  • 🟢 Высокая бронебойность

  • 🟢 Высокое снижение иммунитета

  • 🔴 Нет отбрасывания

  • 🔴 Очень низкий урон

Кинжалы (легкие)

  • 🟢 Высокая скорость атаки

  • 🟢 Высокий шанс критического удара

  • 🔴 Низкий радиус атаки

Булавы (легкие)

  • 🟢 Шанс оглушения

  • 🟠 Наносит (немного меньший) разрушительный урон (эффективно против бронированных целей)

Боевые Топоры (тяжелые)

  • 🟢 Очень высокий урон

  • 🟢 Высокий шанс критического удара

  • 🔴 Очень низкая скорость атаки

Боевые Молоты (тяжелые)

  • 🟢 Шанс оглушения

  • 🟠 Наносит высокий разрушительный урон

  • 🟠 Высокий отбрасывание

Копья (тяжелые)

  • 🟢 Высокий радиус атаки

  • 🟢 Наносит увеличенный урон, чем быстрее вы приближаетесь к цели во время атаки

  • 🔴 Низкий урон для тяжелого оружия

Удача 🍀

Эффективность определена в config.yml Удача претерпела изменения с помощью плагина!

Каждое очко удачи дает вам 1 реролл при благоприятном исходе для большинства вещей, связанных с RNG. Например, если вы провалили 20-процентный шанс критического удара, вы получаете еще 20-процентный шанс сделать это снова! Однако верно и обратное. Отрицательная удача означает, что в случае успеха вы получаете 1 реролл в пользу отрицательного исхода.

-2 Удача-1 УдачаБазовый Шанс1 Удача2 Удача

0.0125%

0.25%

5%

9.7%

14.2%

0.1%

1%

10%

19%

27.1%

0.33%

2.25%

15%

27.7%

38.5%

0.8%

4%

20%

36%

48.8%

2.7%

9%

30%

51%

65.7%

6.4%

16%

40%

64%

74.4%

12.5%

25%

50%

75%

87.5%

21.6%

36%

60%

84%

93.6%

34.4%

49%

70%

91%

97.3%

51.2%

64%

80%

96%

99.2%

72.9%

81%

90%

99%

99.9%

Для отрицательной удачи шанс на успех составляет (chanceluck). Для положительной удачи шанс на успех составляет (1 - (1 - chance)luck).

Чтобы узнать, какие статы зависят от удачи, проверьте страницу Статы (смотреть на🍀)

Благодаря тому, как сильно она влияет на различные аспекты игры, удача является одним из самых сильных статов, которые нужно получить.


Кровотечение 🩸

Тик-рейт задается в config.yml

Кровотечение - это статусный эффект, который может быть наложен. У него есть Шанс нанесения, Продолжительность и Урон за тик. Когда кровотечение наложено, оно наносит урон за тик каждые 40 тиков. Урон от кровотечения игнорирует броню.

Когда кровотечение наложено, пока цель уже кровоточит, продолжительность обновляется, а скорость тика ускоряется на 5 тиков, до 4 раз. Таким образом, если кровотечение наложено 5 раз в достаточно короткое время, жертва будет кровоточить вдвое быстрее.


Парирование 🤺

Парирование - это активная способность, открываемая одним из преимуществ навыка Легкого Оружия. Она активируется нажатием правой кнопки мыши при держании (легкого) оружия. В течение короткого времени после активации, если вы получаете удар мечом или стрелой, вы отклоните этот удар, получите уменьшенный урон и наложите дебафф на врага за успешное парирование их атаки (за исключением дальнего боя). Эти дебаффы по умолчанию включают замедление, слабость и снижение брони. Однако, если вас ударят вскоре после истечения этого времени, вы получите дебаффы вместо этого.


Статы мобов 🧟‍♂️

Настраивается в mob_stats.yml

Урон света Можно рассматривать как урон от "Небесная кара", хотя зачарование "Небесная кара" не наносит сияющий урон. Наносит урон в 2 раза больше против нежити и в 1.5 раза больше против мобов из адского мира, но не наносит урон ничему другому.

Некротический Урон Дебафф "Иссушение" теперь наносит некротический урон. Наносит 1х урон всему, кроме 0,5х урона по мобам из ада и 0х урона по нежити.

Масштабирование сложности Спавненые мобы масштабируются с учетом среднего уровня всех окружающих игроков. Они получают уровень до 5 уровней от среднего значения в локальной области. Мобы увеличивают свои характеристики в зависимости от своего уровня.

ХарактеристикаМасштабированиеОписание

Броня

0.2 * уровень

10 брони каждые 50 уровней

Урон

-0.2 + (0.023 * уровень)

Начально -30% урона, увеличивается до +200% на уровне 100

Здоровье

-0.3 + (0.033 * уровень)

Начально -30% здоровья, увеличивается до +300% на уровне 100

Пробивание брони

0.005 * уровень

До 50% пробивания брони на уровне 100

Шанс крита

0.005 * уровень

До 50% шанса крита на уровне 100

Урон крита

0.5

Урон от критических ударов мобов увеличен на 50%

Дополнительные Масштабирования

Тип МобаХарактеристикаМасштабированиеОписание

Зомби (и подобные)

  1. Сопротивление Огню

  2. Сопротивление Яду

  3. Сопротивление Кровотечению

  1. 0.5

  1. 0.5

  2. 0.5

  1. +50% Урона от Огня

  2. -50% Урона от Яда

  3. -50% Урона от Кровотечения

Утопленник (наследует зомби)

Сопротивление Огню

0

Неуязвим к Огню

Отброс (наследует зомби)

Сопротивление Огню

0.3

-30% Урона от Огня

Скелет

  1. Сопротивление Огню

  2. Сопротивление Ближнему Урону

  3. Сопротивление Взрывам

  4. Сопротивление Падению

  5. Сопротивление Яду

  6. Сопротивление Кровотечению

  1. -1

  2. -1

  3. -2

  4. 1

  5. 1

  6. 1

  1. +100% Урона от Огня

  2. +50% Урона от Ближнего Удара

  3. +100% Урона от Взрывов

  4. +100% Урона от Падения

  5. Иммунитет к Урону от Яда

  6. Иммунитет к Урону от Кровотечения

Визер-скелет

  1. Сопротивление Яду

  2. Сопротивление Кровотечению

  1. 1

  2. 1

  1. Иммунитет к Урону от Яда

  2. Иммунитет к Урону от Кровотечения

Паук

Сопротивление Яду

0.5

-50% Урона от Яда

Пещерный Паук

  1. Сопротивление Яду

  2. Сопротивление Ближнему Урону

  1. 1

  2. -0.5

  1. Иммунитет к Урону от Яда

  2. +50% Урона от Ближнего Удара

Боссы 🐲

Боссы получают повышенный уровень и масштабирование характеристик.

Тип БоссаХарактеристикаМасштабированиеОписание

Эндер Дракон

  1. Уровень

  2. Здоровье

  3. Сопротивление Снарядам

  4. Сопротивление Огню

  5. Сопротивление Яду

  6. Сопротивление Магии

  7. Пробивание Брони (%)

  1. 2 * уровень

  2. 0.5

  3. 1

  4. 0.7

  5. 0.7

  6. 0.5

  7. 1.25 * уровень

  1. Удвоение локального уровня

  2. +300% HP на уровне 200

  3. -50% Урона от Снарядов

  4. Иммунитет к Урону Огнем

  5. -70% Урона от Яда

  6. -70% Урона от Магии

  7. 50% Игнорирование Брони при атаках

Варден

  1. Уровень

  2. Здоровье

  3. Сопротивление Снарядам

  4. Сопротивление Некротике

  5. Пробивание Брони (%)

  1. 1.25 * уровень

  2. 0.008 * уровень

  3. 0.5

  4. 0.5

  5. 0.75

  1. 1.25x локального уровня

  2. +100% HP на уровне 125

  3. -50% Урона от Снарядов

  4. -50% Урона от Некротического урона

  5. 75% Игнорирование Брони при атаках

Визер

  1. Уровень

  2. Здоровье

  3. Сопротивление Снарядам

  4. Сопротивление Огню

  5. Сопротивление Яду

  6. Сопротивление Кровотечению

  7. Сопротивление Взрывам

  8. Пробивание Брони (%)

  1. 1.25 * уровень

  2. 0.016 * уровень

  3. 0.5

  4. 1

  5. 1

  6. 1

  7. 1

  8. 0.5

  1. 1.25x локального уровня

  2. +200% HP на уровне 125

  3. -50% Урона от Снарядов

  4. Иммунитет к Урону Огнем

  5. Иммунитет к Урону от Яда

  6. Иммунитет к Урону от Кровотечения

  7. Иммунитет к Урону от Взрывов

  8. 50% Игнорирование Брони при атаках

Древний страж

  1. Уровень

  2. Здоровье

  3. Пробивание Брони (%)

  1. 1.25 * уровень

  2. 0.008 * уровень

  3. 0.5

  1. 1.25x локального уровня

  2. +100% HP на уровне 125

  3. 50% Игнорирование Брони при атаках

Взамен более сильные мобы дают больше пузырьков опыта в соответствии с 0,02 * уровень (+200% выпавших пузырьков при lv100).


Урон 💥

Настраивается в config.yml

Урон, полученный игроком, определяется следующей формулой:

damageTaken * (1 - typeResistance) * (1 - trueResistance)

Где typeResistance - это ваша общая статистика сопротивления определенному типу урона, а trueResistance - ваша общая статистика сопротивления урону.

Если этот урон является физическим, применяется следующий множитель:

resistedDamage * max(0.1, (15 / (15 + armor)) - (toughness * 0.15))

Физический урон снижается за счет брони, но некоторые источники могут быть более эффективны против брони, чем другие. Если источник имеет, например, 50% эффективность брони, это означает, что вы будете получать урон от этого источника, как если бы носили в два раза меньше брони.

Источники физического урона:

  • Projectile (снаряды)

  • Falling blocks (падающие блоки, например, наковальня)

  • Bludgeoning (снижение брони на 70%) ❗ Пользовательский тип урона

  • Melee Attacks (рукопашная атака)

  • Sweeping Attacks (широкие атаки)

  • Explosions (взрывы, снижение брони на 70%)

  • Contact (контакт с кактусами)

  • Falling (падение)

  • Lava (снижение брони на 50%)

Проще говоря, каждые 15 единиц брони увеличивают ваше эффективное здоровье на 100%.

Эффективное здоровье - это количество сырого урона, который вы можете получить до смерти. Если у вас 10 сердец здоровья и 10 брони, это означает, что вы можете получить 20 сердец урона перед смертью. 20 брони увеличит это до 30 здоровья, 30 брони - до 40 здоровья и так далее. Каждые 15 единиц брони добавляют одну дополнительную панель здоровья.

Урон также дополнительно снижается за счет toughness, что означает плоское снижение урона на 0.15 за каждый пункт toughness. Это делает toughness особенно эффективным против низкого урона, но не очень эффективным против высокого урона.

Броню можно снизить с помощью проникновения вражеской брони. Это может быть плоское проникновение или процентное проникновение, плоское проникновение снижает вашу броню на статическую величину, а процентное проникновение - на долю. Например, 5 плоского проникновения снизит вашу броню с 10 до 5, а 10% проникновения - с 10 до 9.

Броня не может снизить урон ниже 10% от исходного урона, поэтому существует предел брони в 150 единиц (игнорируя toughness).

Урон, который вы получаете после всех этих расчетов, затем дополнительно снижается вашими упомянутыми резистами.

Last updated